Diplomové a bakalářské práce

Aktuální témata závěrečných prací, která si mohou studenti vybírat, jsou zveřejněna na stránce katedry v sekci výuka. Ke každému tématu je tam však jen jeden odstavec, proto na této mé stránce k některým tématům zveřejňuji podrobnější informace. Pozor! Tuto stránku neaktualizuji moc často. Některá aktuální témata zde třeba vůbec nemusejí být uvedena a jsou jen na oficiální stránce katedry.

Témata diplomových prací - nabídka (Mgr.)

  1. Faktorová analýza binárních dat
  2. Využití vektorových instrukcí při implementaci neuronových sítí
  3. Jazyk Logo a želví grafika v různých prostředích
  4. Jsem otevřen vlastním návrhům studentů - máte-li chuť dělat nějaké jiné vlastní téma, nebojte se mi napsat email.

Témata diplomových prací - nabídka (Bc.)

  1. Hra typu Monopoly
  2. Remake klasické počítačové hry
  3. Software pro podporu hry po síti
  4. Grafické uživatelské rozhraní pro binární faktorovou analýzu
V případě, že máte o některé téma zájem, napište mi email. Práce, které jsou již zadány, ale jsou stále v nabídce, je možno zadat znovu dalšímu studentovi.

Obhájené práce

Zde je seznam bakalářských a diplomových prací, které studenti vytvořili a úspěšně obhájili pod mým vedením.
  1. Tomáš Hroudný: Fotoalbum pro osobní WWW stránky
    obor Aplikovaná informatika (Bc.), UP Olomouc, obhájeno srpen 2011
    abstrakt: Tato bakalářská práce se skládá z rešeršní a programátorské části. V rešeršní části je popsáno několik existujících aplikací pro publikování fotografií na osobních webových stránkách. Programátorskou část tvoří aplikace, která umožňuje hromadně upravovat a odesílat fotografie na vlastní webové stránky, a také webové album (v českém překladu) pro zobrazování těchto fotografií.
     
  2. Petr Švorčík: Elektronická verye časopisu Falstaff
    obor Aplikovaná informatika (Bc.), UP Olomouc, obhájeno červen 2011
    abstrakt: Práce si klade za cíl převést a zpřístupnit obsah školního časopisu Falstaff do digitální podoby a publikovat jej přes webové rozhraní, bez nutné znalosti použitých technologií.
     
  3. Michal Němec: Univerzální grafické uživatelské rozhraní
    obor Aplikovaná informatika (Bc.), UP Olomouc, obhájeno srpen 2010
    abstrakt: Cílem této bakalářské práce bylo vytvořit aplikaci pro spouštění předloh pro tzv.řádkové utility. Cílem bylo použít nejnovějších technologií firmy Microsoft a to zejména v serializaci objektů do XML.
     
  4. Michal Václavský: Editor formulářů pro řádkové utility
    obor Aplikovaná informatika (Bc.), UP Olomouc, obhájeno srpen 2010
    abstrakt: Cílem této bakalářské práce bylo vytvořit aplikaci pro editaci předloh pro spouštění tzv. řádkových utilit. Snahou bylo vytvoření aplikace, která by byla uživatelsky přívětivá. Aplikace však zároveň musí umožnit nastavení velkého množství parametrů a jejich vlastností tak, aby bylo možné definovat libovolnou řádkovou utilitu.
     
  5. Dominik Chlup: Univerzální grafické uživatelské rozhraní pro řádkové utility
    obor Aplikovaná informatika (Bc.), UP Olomouc, obhájeno srpen 2009
    abstrakt: Výsledkem předkládané bakalářské práce je program nazvaný "GUI pro parametry", který vytváří grafické uživatelské rozhraní k programům přijímajícm parametry. Aby mohlo být toto rozhraní vytvořeno, musí být ke každému z programů vytvořena příslušná šablona. To vyjadřuje znalost parametrů přijímaných programem. Proto lze předpokládat, že "GUI pro parametry" bude v první fázi používat zasvěcenější uživatel, který příslušnou šablonu připraví. Šablonu pak může využívat ke svému následnému \uv{pohodlí} a nabídnout ji i ostatním uživatelům.
     
  6. Boris Zálešák: Komunitní webová aplikace
    obor Informatika (Bc.), UP Olomouc, obhájeno srpen 2009
    abstrakt: Cílem této bakalářské práce bylo porovnání několika webových frameworků na platformě ASP.Net, zhodnocení jejich možností a s pomocí jednoho vybraného vytvořit webovou aplikaci - sociální síť.
     
  7. Adam Hanko: Univerzální grafické uživatelské rozhraní pro řádkové utility
    obor Informatika (Bc.), UP Olomouc, obhájeno červen 2009
    abstrakt: Úkolem této bakalářské práce bylo navrhnout univerzální systém, který umožňuje definovat uživatelská grafická rozhraní pro nejběžnější programy pracující v příkazové řádce tzv. řádkové utility pomocí textového souboru ve formátu XML, bez nutnosti cokoliv programovat.
     
  8. Pavel Hruška: Systém pro sběr dat z počítačů v síti
    obor Aplikovaná informatika (Bc.), UP Olomouc, obhájeno srpen 2008
    abstrakt: Cílem tohoto projektu bylo vytvořit systém, který by umoľnil správci počítačové sítě zautomatizovat sběr dat z klientských stanic a ty mu pak zpřístupnil na centrálním místě. Při návrhu systému nebylo podstatné to, co se bude sbírat, ale jakým způsobem se to dostane na správné místo. Zadání projektu vychází z praxe, kdy bude potřeba začlenit systém do fungující infrastruktury sítě společnosti Tekro, spol. s r.o.
     
  9. Josef Bláha: Uživatelský přívětivý klient pro STAG
    obor Informatika (Bc.), UP Olomouc, obhájeno srpen 2008
    abstrakt: Tato bakalářská práce má za cíl vytvořit lepšího klienta pro systém STAG, než je stávající STAG Web, pro potřeby studentů a vyučujících nejen Katedry informatiky. Výsledkem práce je vytvoření klientské aplikace Stagui a webové služby pro programový přístup do databáze studijní agendy. Aplikace i služba běží pod Windows a byly naprogramovány v jazyce C#.
     
  10. Filip Zimčík: Informační systém pro turnaje v klasických počítačových hrách
    obor Informatika (Mgr.), UP Olomouc, obhájeno srpen 2008
    abstrakt: Tato práce práce má za úkol vytvořit informační systém pro pořádání online turnajů v klasických počítačových hrách. Platformou pro webovou aplikaci je ASP.NET. Součástí práce je vytvoření klientské aplikace pro jednoduché hraní turnajových her, komunikující s informačním systémem pomocí webových služeb.
     
  11. Jan Kovář: Editor tabulek pro LaTeX
    obor Informatika a výpočetní technika (Bc.), VŠB-TU Ostrava, obhájeno únor 2007
    abstrakt: Cílem této práce je vytvoření aplikace pro pohodlnou tvorbu tabulek typografického systému LaTeX. Editor umožňuje načíst, editovat a uložit tabulky ve formátech TeX a CSV. Dále také umožňuje kompilaci a zobrazení tabulek pomocí externího kompilátoru a prohlížeče. Editor je napsán v programovacím jazyce Java, vývojovém prostředí NetBeans 5.0.
     
  12. Lukáš Trávník: Sledování počítačů v síti s využitím HTTP serveru
    obor Inženýrská informatika (Ing.), VŠB-TU Ostrava, obhájeno únor 2007
    abstrakt: Hlavním cílem této práce je navrhnout a implementovat systém sledující vybrané běžící procesy na libovolném počítači, ať už v lokální síti, či síti internet. Programový klient, napsaný v jazyce C++, sbírá všechna data, tj. spuštění počítače, nalogování uživatele a vybrané procesy. Přičemž není účelem tajné sledování počítačů, ale závisí pouze na uživateli, která data poskytne. Klient tyto údaje zpracuje a pošle na server, kde se všechna data uloží do databáze, napsané v jazyce SQL, pro pozdější zpracování. K této databázi se přistupuje přes webové rozhraní pomocí aplikace napsané v jazyce PHP.
    Výsledek této práce bude využit k monitorování provozu na stanicích v síti internet, bude dávat přesný obraz toho, co se na těchto počítačích děje.

     
  13. Pavel Kobza: Operace na binárních maticích
    obor Informatika a výpočetní technika (Bc.), VŠB-TU Ostrava, obhájeno červen 2006
    abstrakt: Binární matice jako součást binární faktorové analýzy (dále jen BFA), patří do oblasti různých druhů binárních analýz. BFA dnes představuje široké využití v mnoha oborech. Cílem této práce je naimplementovat několik typů uložení binárních matic a potřebných binárních operací, v rámci BFA. Jednotlivé operace otestovat z hlediska rychlosti výpočtu a vyhodnotit dané výsledky, s cílem nalézt nejrychlejší implementaci. Vytvořil jsem celkem pět verzí implementací matic, na kterých otestuji dané binární operace. V následujícím textu jsou tyto způsoby implementací spolu s testy a jejich výsledky podrobněji popsány. Programovacím jazykem je jazyk C++, kde jedna binární matice odpovídá objektu třídy.
     
  14. Jan Šantavý: Informační systém pro turnaje v klasických počítačových hrách
    obor Inženýrská informatika (Ing.), VŠB-TU Ostrava, obhájeno červen 2005
    abstrakt: Obsahem diplomové práce je popis vývoje informačního systému pro správu turnaje v klasických počítačových hrách. Na základě analýzy se přistupuje k návrhu a implementaci informačního systému v technologii ASP.NET. Pokusím se popsat technologie, které jsem použil a vysvětlit, z jakých důvodů jsem zvolil toto rešení.
     
  15. Martin Zlý: Využití SIMD při implementaci neuronových sítí
    obor Inženýrská informatika (Ing.), VŠB-TU Ostrava, obhájeno červen 2005
    abstrakt: Vektorové instrukce SIMD (Single Instruction Multiple Data), umožňující několikanásobné zvýšení rychlosti programu díky paralelnímu zpracování většího množství dat současně, jsou díky vysoké využitelnosti v multimediálních aplikacích dnes součástí instrukční sady všech běžných mikroprocesoru. Cílem této diplomové práce bylo využít tyto instrukce při implementaci neuronových sítí za účelem zrychlení některých časově náročných výpočtů.
     
  16. Michal Fojták: Komprese obrazu pomocí vícevrstvé neuronové sítě
    obor Inženýrská informatika (Ing.), VŠB-TU Ostrava, obhájeno červen 2004
    abstrakt: Diplomová práce se zabývá využitím vícevrstvého perceptronu pro kompresi obrazu. Podstatnou část práce také tvoří zhodnocení využití komprese pro rozpoznávání obrazu. Konkrétně je tady zhodnoceno rozpoznávání lidských tváří. Aby bylo možno se problematikou vůbec zabývat, bylo nutno vytvořit programy pro kompresi a rozpoznávání. Programy jsou využity pro testování kompresních schopností neuronových sítí. Z výsledků testů jsou vyvozovány důležité závěry, které pomohou pochopit, jak funguje vícevrstvý perceptron v autoasociativním modu. Hodnotíme tady dvě hlediska fungování vícevrstvého perceptronu. Je to neuronová síť jako komprimátor, kde se snažíme o co nejkvalitnější kompresi a neuronová síť pro extrakci příznaků, kde se snažíme o co největší úspěšnost při rozpoznávání obrazu. V diplomové práci jsou také popsána a zhodnocena některá nová řešení v problematice komprese barevného obrazu a v problematice hledání míry podobnosti obrázků. Mírou podobnosti se tady rozumí procentuální vyjádření toho, jak moc se liší rozpoznávaný obraz od nalezeného vzoru při vektorové kvantizaci.
     
kontakt Valid HTML 4.01!